Riot hat ihre neueste Meisterreparatur heute enthüllt: Warwick, der Uncaged Wrath von Zaun ldquo Die Ketten werden gebrochen Das Tier ist freies rdquo Mit den Füßen, die unten Zaunrsquos Steinstraßen, Warwickrsquos Beute flieht in der Verzweiflung. Der Duft von Blut hängt in der Luft und leitet das Tier zu seinem Steinbruch. Alle Bemühungen um die Flucht sind umsonst. In einem Blitz von gore-durchnässt Pelz, Warwick strikesmdashand sein Ziel ist tot in einem Augenblick. Ein Ungeziefer, viel mehr zu gehen. Warwick ist einer der ältesten Champions der Liga und wurde immer als der Go-To-Champion für den Dschungel angesehen, da er relativ schnell und gesund klar mit einem mechanisch einfachen Kit. Mit dem Update schauen Riot, um dem Werwolf einige neue Tricks zu geben, während er die meisten seiner Identität intakt hält. Er wird immer noch relativ einfach zu spielen, wird aber eine leichtere Zeit nicht immer kited und tatsächlich erreichen sein Ziel ohne seine ultimative. Let39s einen Blick auf seine Ausrüstung und wie er spielen wird. Klasse-weise, ist Warwick ein Kämpfer, und ähnlich zu Champions wie Vi oder Hecarim. He39s ein Taucher, eine Unterklasse von Kämpfern, hier ist die ursprüngliche Definition aus der Unterklasse Post: Taucher sind die mobileren Teil der Kämpfer-Klasse. Taucher übertreffen bei der Auslosung von hochprioren Zielen, um auf diese Art und Weise zu zwingen, diese Ziele (und ihre Teamkollegen) sofort zu zwingen, sich mit der Gegenwart von diverrsquos auseinanderzusetzen. Taucher sind nicht so haltbar wie die Panzer oder die Juggernauts der Welt, aber Taucher können ihren gerechten Teil der Strafe nehmen, während sie genügend Schaden zu einer wirklichen Tötungsdrohung machen, wenn sie unkontrolliert bleiben. Lesen Sie weiter, um unsere Analyse von unserem Team hier bei LolKing zu überprüfen sowie seine Fähigkeiten und Fähigkeiten zu sehen. LolKing analysiert Warwick ist ein Jäger, der bei der Verfolgung verletzter Ziele hervorragt. Mit 39Blutjagd39 ist er in der Lage, seine Ziele zu beschleunigen und zu fangen und dann mit 39Jaws der Beast39 und 39Infinite Duress39 zu verkleben. Wenn man näher an Warwicks neues ultimatives ansieht, ist es wichtig, zwei neue Features der Fähigkeit zu beachten: Die Sprungskala mit Bewegungsgeschwindigkeit, so dass mit Ghost auf Warwick scheint attraktiver als es jemals war. Infinite Duress kann ausweichen und Körper blockiert, was bedeutet, dass das ultimative am besten verwendet wird, wenn Sie wissen, dass Flash oder ein champion39s Bewegung Fähigkeit auf Cooldown ist und wenn ein Ziel isoliert ist, so können Sie in Richtung der richtigen Ziel lunge. Überdrucken, dass 3000 Gesundheitstank gewonnen39t viel für Ihr Team. Schließlich gibt es 39Primal Howl39. Was Warwick zusätzliche Lockdown, sobald er endlich geschlossen auf ein Ziel und ist im Nahkampf Bereich. Aktivierung der Fähigkeit erlaubt es Warwick, mehr Schaden, ein sehr dringend benötigtes Werkzeug beim Tauchen Türmchen oder durch mehrere Feinde zu genießen. Reaktivierung der Fähigkeit Ängste in der Nähe Feinde, so dass Sie einige zusätzliche Sekunden Lockdown auf bevorzugte Ziele erhalten, während auch immer, wer für sie aus dem Weg schält. Itemization weise, ist es wahrscheinlich, dass Warwick wird noch sehr ähnlich gebaut, konzentriert sich auf auf-Hit Schadenspunkte, um sein Kit als Passiv zu ergänzen seine grundlegenden Angriffe Bonus Magie Schaden, Angriff Geschwindigkeit gegen Blood Hunted Ziele und offensichtlich seine Unterdrückung ultimative, dass noch voll Trifft während seiner Dauer auf-Hit-Effekte zu. In diesem Sinne, erwarten ihn noch zu holen Bloodrazor als seine Dschungel-Enchantment sowie andere Gegenstände wie Blade of the Ruined King oder Wit39s End, um seine Kit39s Synergie mit On-Hit zu verstärken. Danach ist es wahrscheinlich, dass Warwick-Spieler schauen, um für defensive Statistiken, die zusätzliche Passives zu verstärken, um die Stärken in seinem Kit weiter verstärken Dead Man39s Plate wird eine Tonne Rüstung und Gesundheit gewähren zu gewähren gewähren und gewährt ihm zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit zu verfolgen Ziele während Geist Visage verstärkt die Heilung aus ewigem Durst und unendlicher Duress, während er Abklingverringerung, Magieresistenz und Gesundheit gibt. Schließlich, da Warwicks Schaden ist noch völlig Single-Target basiert, ist es möglich, dass die Spieler abholen Tiamat. Später Upgrade in Titanic Hydra für eine gute Mischung aus Schaden und Tank-Statistiken. Abilities Preview Wie Sie wahrscheinlich wissen, ist LolKing als freie Ressource dank der Anzeigen auf unserer Website. Alle paar Monate führen wir Umfragen in Bezug auf Marktforschung hier und it39s dieser Zeit wieder Dieses Mal we39re fragen LolKing Benutzer zu helfen, eine game39s User Experience zu verbessern, indem sie diese Fragen beantwortet. We39ve lief eine Menge von diesen in den vergangenen Monaten dank unserer großzügigen Sponsoren. Als Dank für die Beantwortung dieser Umfrage, wir39ll Kommissionierung zehn Personen, die Antwort auf unsere Umfrage zu gewinnen 20 RP-Karten: Klicken Sie hier, um die Umfrage auszufüllen. Dieses Werbegeschenk wird bis zum nächsten Mittwoch (0111) um 11:59 PM PDT laufen. Zehn Gewinner erhalten eine 20 RP Karte. Jede Region LolKing unterstützt kann gewinnen. Vielen Dank für die Teilnahme Zurzeit, die ADC Rolle fühlt sich ziemlich rau zu spielen. Eine schwere Itemabhängigkeit neben dem Übergewicht, in Kämpfen gesprengt zu werden, bevor sie in der Lage ist, Schaden zu erzeugen, trägt zu einem allgemeinen Gefühl der Hilflosigkeit für die meisten des Spiels bei. Der Grund, den wir gesehen haben, Ziggs bot Lane zeigt sich als Ersatz für ADCrsquos (und sogar andere Magier, wenn auch in einem viel geringeren Grad) ist, weil sie risikoreichere Auswirkungen auf früh. Nicht jedes Spiel wird zu schleppen, um 40 Minuten, so dass die Spieler wollen, dass das Gefühl, dass theyrsquore nützlich und relevant aus dem Get Go haben. So ist dies ein Fall der Klasse zu schwach, oder andere Rollen immer schärfer und härter für ADCrsquos, um mit Preseason Changes 1 umzugehen. Die Änderungen an Armor Penetration (Einführung von Lethality) Während der zweiten Hälfte der Saison 6, die Änderung an Black Cleaver gab Lucian Zugang zu einer Rüstung Penetration orientiert bauen. Dieses erlaubte ihm, stärkere Energienspitzen an 1 und 2 Einzelteilen auf Kosten eines etwas schwächeren vollen Aufbaus zu haben. Andere Meister folgten, mit Miss Fortune gehen für eine ähnliche Build und mit Spielern, die erkennen, dass Youmuu39s Ghostblade erlaubt Champions wie Jhin oder Draven früher relevant sein. Während diese frühen spielorientierten Tracks (vor allem Lucian und Jhin) die Meta dominierten, gab es noch Raum für andere, die für Kritik-Builds, nämlich Caitlyn (und die sehr gelegentliche Tristana Jinx). Mit flachen Rüstungsdurchdringungen, die frühzeitig schwächer wurden, veränderte sich der Aufstieg von Youmuursquos Ghostblade, um die Effektivität des Gegenstands für ADCrsquos zu reduzieren. Heutzutage geht fast jeder ADC für kritische Bauten, die deutlich mehr Zeit nehmen, um online 39 zu machen. Die meisten AD Carries wollen die Critical Chance stapeln, was mehrere Items bedeutet. Sie wollen eine Rüstungsdurchdringung Element in der Lage, Fetzen durch Tanks. Sie wollen ein defensives Element wie Mercurial Scimitar. Maw von Malmortius oder Schutzengel. Sie wollen lebenslang, so dass sie sich in anhaltenden Kämpfen erhalten können (auch wenn Warlordrsquos Bloodlust hilft auf eigene Faust). Im Grunde sind wir auf Vollständige baut hier und manchmal ist es noch nicht möglich, alle passen. Wenn Sie dreifach kritische Gegenstände gehen, um sicherzustellen, dass Sie häufig genug kritisieren, laufen Sie in die Frage, dass Sie Ihr Lebenskraftstück opfern müssen (und somit ausschließlich auf Warlordrsquos Bloodlust angewiesen sind) oder Ihre Verteidigung. 2. Eifer der Kampfveränderungen Hinzu kam die Überarbeitung der Finsternis der Schlacht. In der Theorie war dies eine gute Änderung, da der zusätzliche Angriffsschaden für die Klasse hervorragend ist, vor allem, weil er kritisieren kann. Allerdings macht reduzierte Stack-Dauer und das Entfernen von Fähigkeit Stapeln macht es extrem schwer für eine Menge von AD trägt Stapel bis Fervor und verwenden Sie es effektiv. Stattdessen ist nur eine kleine Nische von Nahkampfträgern in der Lage, die Meisterschaft effektiv zu nutzen (und zu missbrauchen). 3. Die Einführung des Mutes des Kolosses Schließlich die Einführung des Mutes des Kolosses. Wenn Tanks werenrsquot hart genug für AD trägt, um sich vor 4-5 Einzelteilen zu befassen, macht ein gigantischer Schild, der mit maximaler Gesundheit und Zahl der Feinde schliesst, durch definitives doesn39t Sachen einfacher. ADC vs Andere Rollen Umgang mit Tanks Dies ist wahrscheinlich die Rolle Interaktion, die die meisten abgelehnt hat und itrsquos diejenige, wo Sie die meisten der Spielerbasis diskutieren und beschweren zu finden, letrsquos haben einen Blick auf, warum diese Interaktion fühlt sich so ungerecht für ADCrsquos. Die Zusammenfassung ist, dass durch ihre Gegenstände und nur mit Basisschäden von Fähigkeiten unterstützt werden, sind Tanks in der Lage, ADC39s extrem schnell zu töten, während immer noch extrem tanky und kaum unter irgendwelche Schäden vor späteren Phasen des Spiels. Ninja Tabi Buffs Sie könnten nicht daran erinnern, aber ein Ninja Tabi wurde tatsächlich während der Saison 6 gebüschelt. LdquoRight jetzt therersquos nur eine Sache Ninja Tabi haben gemeinsam mit der tatsächlichen Ninja: Sie canrsquot sie überall. Während Quecksilber-Treter Situationen gegen schwere magische Schäden gekauft werden, schlägt Ninja Tabi arenrsquot die Markierung gegen körperliche Beschädigung gerade jetzt, so wersquore, der ihnen eine bump. rdquo Grundangriff-Verkleinerung 10 rArr 12 Diese Änderung kam nach Flecken 6.9 herein. Das war, als Armor Penetration baut auf AD Carries waren Geschmack des Monats. Mit der Entfernung von Armor Penetration baut für AD Carries, eine Rückkehr zu diesem buff wouldnrsquot für nicht aufgefordert werden. 2. Panzer mit Schäden passives Die Tatsache, dass eine Menge von Tank-Elemente haben Passiven ermöglicht es ihnen, zusätzliche Schäden zu produzieren ist eines der Probleme, die Tanks so drückend gegen squishier trägt, die keine zusätzlichen Widerstände haben. Sunfire Cape - Gewährt einen magischen Zauberschaden an Targets in der Nähe des Benutzers Iceborn Gauntlet - Neben einem guten Stück Rüstung und Dienstprogramm enthält Iceborn Gauntlet einen Sheen Proc, der es Tanks ermöglicht, zusätzlichen Schaden zuzufügen, wenn er ein Ziel sperrt. Dead Manrsquos Plate - Die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit aus dem passiven, die verwendet wird, um die Lücke zu schließen, wird dann in den nächsten grundlegenden Angriff entlassen, bis zu 100 auf hit physischen Schaden, wenn bei maximalen Stacks. Dieses trifecta der Behältereinzelteile wird sehr häufig in den Behältern gesehen, sie alle bewilligen Rüstung und bilden es extrem hart für AD trägt, um sie an diesem Punkt zu töten. 3. Bauen Sie Kosten im earlymid Spiel Ein anderes Argument, das gemacht werden kann, ist, dass Behältereinzelteilung preiswerter als ein ADCrsquos Einzelteil ist, werden sie zu tanky für AD befördert, um mit zu früh zu beschäftigen, und es sei denn ein ANHÄNGER ist erheblich voran, er won39t sein In der Lage, den Tank schnell genug vor dem späten Spiel zu töten. Bei 3 Items sieht das wie ein typischer Tankbau aus. 9500 Gold und eine Tonne Gesundheit, Widerstände und Abklingzeit Reduzierung und auch zwei Schäden passives. AD trägt diese Flecken meistens schauen, um herauf crit früh zu stapeln. Champions wie Caitlyn, Jinx und Tristana haben in der Regel Infinity Edge mit doppelten Zeal Items, ein Build, das 9900g kostet. Lucian und Jhin auf der anderen Seite wird in der Regel sowohl für Infinity Edge und Essence Reaver gehen. Build insgesamt ist 10900 Gold (10700 Gold, wenn Jhin geht für Boots of Swiftness). Dies zeigt ein weiteres Problem mit ADCrsquos im mittleren Spiel und warum sie sind so postenabhängig. Sie können argumentieren, dass sie ihre letzten Whisper-Upgrades früher beenden konnten, aber dann fehlt Ihnen die Attack Damage und Attack Speed, um die Rüstung Penetration zu sichern. Umgang mit Magiern Abgesehen von Syndra konsequent ein Shotting AD trägt mit ihrem ultimativen nach fehlenden alle ihre skillshots, die Interaktionen mit Magier sind meist fair, aber es gibt einen Faktor, um darauf hinzuweisen, dass eine ADC39s Lebenshölle gegen Magier macht. Morellonomicon Morellonomicon ist das Heftklotz in einem Magierbau. Es hat fast alles. Fähigkeit, Mana, Abklingzeit Reduktion und zwei extrem starke Passiven: Einzigartig: Kills und Assists Wiederherstellung 20 Ihres maximalen Manas Einzigartig: Der Umgang mit magischen Schäden an einem feindlichen Champion unter 35 Gesundheit verursacht grässliche Wunden für 8 Sekunden. Let39s konzentrieren sich auf die zweite passive hier. Gegenwärtig führen die meisten Champions Warlordrsquos Bloodlust und donrsquot, um ein lifesteal Einzelteil bis viel später in das Spiel (wenn sie überhaupt ein überhaupt) zu beenden, weil sie ihre Angriffsschaden, kritische und Angriffsgeschwindigkeit, ihr Rüstungsdurchdringungseinzelteil und abhängig von dem benötigen Spiel, ein defensives Element. Die Art und Weise Warlordrsquos Bloodlust funktioniert, ist, dass es zunehmend mehr Lebensenergie die niedrigere Gesundheit, die Sie sind, Deckel bei 20 Lifesteal bei 80 fehlende Gesundheit. Wenn ein ADC fehlt 65 ihrer Gesundheit oder mehr, sind die Chancen Sie sie wonrsquot werden immer 15-20 lifesteal. Sie werden nur 60 davon bekommen. 8 Sekunden ist viel Zeit in League of Legends, und sobald ein ADC debuffed, itrsquos unwahrscheinlich, dass die Teamkampf lange genug für den Debuff dauern wird, um zu tragen, so kann er wieder heilen. Umgang mit BruisersFighters Diese Klasse hat immer gegeben ADCrsquos Ärger und Saison 7 ist nicht anders. Sie kaufen in der Regel ein oder zwei anstößige Gegenstände und gehen dann für Tank-Statistiken, so dass sie hart für ADCrsquos zu töten, während immer noch in der Lage, genug Schaden ausgeben, um schnell ein Ziel, das wenig defensive Positionierung hat. Es gibt nicht viel hier zu addieren, da dies aus den vergangenen Saisons wiederkehrt, aber die Einführung von Courage of the Colossus hat erlaubt, dass bestimmte Picks wie Vi und Hecarim noch effektiver bei dem, was sie tun: Going in rücksichtslos ein Ziel zu töten (oder Mehrere Ziele) und in der Lage, lange genug überleben, um dies zu tun. Summoner39s Rift Leider für ADC39s, sogar die Weise, die die Karte aufgestellt wird, doesn39t Bevorzugungsfahrspur. Zurück in Patch 6.15. Die Einführung des First Blood Turret neben der Beseitigung der Befestigung von Bot Spur Towers bedeutet, dass das Spiel wird um die untere Hälfte der Karte mehr als oft zentriert werden. Der beste Weg, um dieses erste Blut ist in Bot Spur, so Roaming und Ganking, die Spur wird angeregt. Darüber hinaus hat Dragon eine Menge Bedeutung in den frühen Stadien, und das Töten der feindlichen Bot Spur bedeutet, dass Sie zu Dragon bewegen und holen zusätzliche Buffs für Ihr Team. Im Gegensatz dazu, während Rift Herald ist gut, die Belohnung isn39t fast so hoch wie immer Dragon Buffs, so gibt es nicht so viel Grund, auf Ihre obere Spur spielen, es sei denn, Sie haben ein Carry Matchup, die Schneeball, Split Push und übernehmen können das Spiel. Fazit Das Problem der ADC-Rolle war bereits in der 6. Staffel vorhanden. Zu der Zeit, als Finner of Battle stärker war und Courage of the Colossus nicht existierte, würde die Kritiker-basierte AD noch kämpfen, Panzer abzuschließen, bevor sie zu spät kommen. Die Rüstungsdurchdringung baute zu der Zeit, als sie populär waren, riesig zu, weil sie ADCrsquos ermöglichten, Kämpfer, Quälgeister und Panzer in den frühen Spielphasen zu zerreißen und sie abzutragen. Die Vorsaison änderungen waren der letzte Nagel im Sarg und in Verbindung mit den vergangenen Änderungen von der 6. Staffel hat es in eine Situation, in der die Rolle fühlt sich schwächer fühlt, als es für eine lange Zeit war (wenn es jemals so schwach war). Für einen Angriffsschaden tragen Magier, Panzer und Peitscher alle das Gefühl, sich mit der Zeit zu befassen, und das Problem zu beheben und die Rolle lohnenswerter zu machen, wird es wahrscheinlich eine Feinabstimmung auf beiden Seiten erfordern. Riot hat gerade angekündigt, in einer Post, dass sie die Anzahl der Verbote auf 10 für wettbewerbsfähige Spiele in allen Ligen von Riot ausgeführt haben. Warum Erhöhung Verbote quotIn pro spielen wir denken Pickban Änderungen können zu einer Erhöhung der Champion Vielfalt und strategisches Spiel führen. Wir glauben, dass mehr Verbote die tieferen Champion-Pools mit mehr individuellen Champions anregen werden, die den Rift sehen - und dass itrsquoll einen lustigen und einnehmenden Entwurfsphase für Fans zu sehen. Der Plan hier ist, jedem Team zwei zusätzliche Verbote zu geben, die teilweise durch den Entwurf dieses Mittelpunktverbots sind, sollte Anpassungsfähigkeit fördern und belohnt Teams, die genau voraussagen können, welche Strategien ihre Konkurrenten planen dann bewegen schnell, um ihnen entgegenzuwirken. Das System wurde mit professionellen Mannschaften vorher geprüft Werden. Wie funktioniert das neue System Im Wesentlichen wird der erste Teil der Champion die gleiche sein, wie es derzeit ist, beide Teams verbieten 3 Champion dann wählen Sie ihre ersten 2 Umdrehungen, whatrsquos neu ist therersquos eine zweite Ban-Phase in nach jedem Team gesehen hat 3 der opponentrsquos picks. Beide Teams verbieten dann 2 weitere Champions, gefolgt von 2 weiteren Pick Rotationen, um den Entwurf zu beenden. Riot sagt auch, die Zeit der Auswahl und Verbot Phase nicht zu erhöhen, so itrsquos wahrscheinlich die Zeit zu holen und verbieten jeden einzelnen Champion wird niedriger sein. Was über geordnete Streichhölzer quotRevised pickban für regelmäßiges Spiel wird etwas später als die Änderungen im organisierten Spiel kommen. Wersquore noch zu beurteilen, welche Art von Pickban Änderungen macht das sinnvollste für regelmäßige Spiele, angesichts der verschiedenen Umstände (unbekannte Verbündete, Mangel an Informationen über Ihre Opposition).quot Riot deutlich Hinweise darauf, dass 10 Verbote kommen, um auch Spiele, aber wir könnten Sehen einen anderen Stil, da für die meisten Spieler donrsquot wissen, wer theyrsquore vor. Organisierte Kompositionen mit Picks, die gut zusammen passen auch doesnrsquot fast so oft passieren. Mit diesem sagte, jedem Spieler ein Verbot könnte helfen, eine Menge in Ranglisten auch als therersquos mehr Platz zu verbieten neuere Champions wie Camille. Oder die Möglichkeit, einen Champion ein Spieler isnrsquot bequem mit zu verbieten, ohne dabei ein Verbot auf, was als eine höhere Priorität Verbot. Ein neuer Trend hat sich in den letzten paar Tagen aus dem hohen elo Rank in Nordamerika. Danny lsquoShiphtur rsquo Le, ehemalige Mitte Laner für Apex und Team Dignitas, zog Ziggs in der Bot Spur, ersetzt die traditionelle AD Carry. Die Auswahl erwies sich als erfolgreich in mehreren Spielen und mehrere andere Spieler schnell gefolgt. Durch jetzt itrsquos eine gut etablierte Option für Spieler, Ziggs anstelle von einem traditionellen AD zu nehmen tragen. Doppellift. Imaqtpie, Cody Sun gehören zu der Liste der Spieler, die den Hexplosiv-Experte in der Bot Spur angenommen haben. Warum Ziggs Um zu verstehen, warum Ziggs so gut in der Bot Spur funktioniert, müssen wir zuerst die AD Carry Rolle betrachten. Ein Schwerpunkt der ADCrsquos ist die Belagerung und Abnahme von Türmen. Das andere große Problem mit ADCrsquos ist, dass theyrsquore zu abhängig von Elementen, um in der Lage sein, wirksam zu sein und jetzt brauchen sie 3 bis 4 Elemente, um eine Bedrohung zu werden. Ziggs auf der anderen Seite beendet Morellonomicon und ihre besquos gut zu gehen. Seine Handels-und Turm-Belagerung wird unglaublich, wenn er schließt Lich Bane als zweites Element. Während Magier immer noch wollen ihre Elemente, hohe Basis Schäden an Fähigkeiten macht es so können sie viel einfacher mit Ebenen als ADCrsquos tun können. Turret Siegung Einige AD trägt wie Vayne offensichtlich Kampf an diesem und arenrsquot fast so gut wie Tristana oder Jinx zum Beispiel, aber zum größten Teil sind sie besser als Durchschnitt bei der Belagerung, da ihre konsequente Schadensausbringung aus der Reichweite. Ziggs ist hervorragend bei der Beseitigung von Strukturen, in der Tat ihrquos sogar besser als AD Carries auf sie. Seine passive, kurze Sicherung macht doppelte Schäden an Strukturen und Skalen ziemlich gut aus Ebenen. Ziggs39s grundlegende Angriffe behandeln periodisch 20-160 (basierend auf Level) (30 40 50 AP) Bonus Magie Schaden, verdoppelt gegen feindliche Strukturen. Kurze Fuse39s Abklingzeit wird um 4 5 6 Sekunden verringert, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt. Mit der Verwendung von Fertigkeiten wird die Abklingzeit auf die Fähigkeit reduziert, so dass er es mehrmals in einer kurzen Zeitspanne verwenden, vor allem nach der Fertigstellung seines ersten Artikels Morellonomicon, die ihm 20 Cooldown Reduction und eine Tonne von AP, um seine Verhältnisse zu erhöhen. Sein Auto Reichweite ist auch 550 Einheiten, was bedeutet, er doesnrsquot müssen zu nahe kommen, um diese Autoangriffe auf Türmchen zu bekommen. Sobald er zu späteren Stadien, itrsquos gemeinsam für Ziggs zu holen Lich Bane, weiter steigert seine Belagerung, um unvergleichliche Levels zu erreichen. Schließlich, sobald ein Turm eine Gesundheits-Schwelle trifft, Ziggs kann sofort zerstören sie mit Satchel Charge (25 bis 35 PS je nach Rang der Fähigkeit). Wave Clear Jede Fertigkeit auf Ziggs macht kurze Arbeit von Minionwellen und er kann sie auch aus der Ferne nutzen, wobei Hextech Minefield die niedrigste Reichweite im 900-Bereich ist. Ziggs kann sogar Schergen von einer Spur zur anderen durch einfaches Werfen seiner Mega-Inferno-Bombe von der anderen Seite der Karte löschen. Er kann Schergen aus sicherer Distanz und ohne so viele Anforderungen wie AD-Träger (die meist davon abhängen, Gegenstände wie Runaanrsquos Hurricane oder Statikk Shiv, um in der Lage sein, effektiv klaren Minionwellen abhängen) endlos klar. Solid Laning Mit hohen Basisschaden an Fähigkeiten und relativ geringen Manakosten können Ziggs Gegner aus dem Gehen schikanieren. Um die Sache noch schlimmer zu machen, unterstützt ranged mit einer Tonne Handelspotential und Stocherkämpfen die stärksten und beliebtesten Picks wie Karma, Brand, Zyra oder Nami, um nur einige zu nennen. Die beiden zusammen machen für die lästige Kombination, wie Sie sich wahrscheinlich vorstellen können. Ziggs hat auch Satchel Charge, was ihm die Fähigkeit zu verwenden, um Gilden zu entziehen. Kombiniert mit der Menge Kontrolle, Schäden und Peeling Fähigkeiten von den beliebteren unterstützt, kann es schwer sein, die Spur gank. Wonrsquot ein Team fehlen körperlichen Schaden Normalerweise wird dies kein Problem sein. AD Jungle wie Graves, Hecarim, Lee Sin und Rengar sind derzeit sehr beliebt und während Panzer in der obersten Spur herrschen, sind Riven, Yasuo, Fiora Camille und Jayce alle jetzt beliebt. Wenn diese beiden Rollen physischen Schaden verursachen, ist es gut, eine magische Schadenspitze zu haben. Werden wir sehen, andere Champion in der Bot Spur Itrsquos bereits geschieht. Shiphtur spielt bereits Viktor und Lux in der Bot Spur, wenn Ziggs isnrsquot verfügbar ist, während Cody Sun. Immortalsrsquo neue AD Carry hat eine Vielzahl von Magiern in der Spur gespielt, neben Ziggs hersquos vor allem spielen Cassiopeia. Azir wurde auch als Option in der Bot Spur verwendet. Die Tatsache, dass die meisten dieser Champions lnquocome onlinersquo und eine Bedrohung früher als die meisten ADCs sein könnten Grund genug, um sie in der Bot Spur verwenden, aber im Gegensatz zu Ziggs sie arenrsquot fast so gut auf Siege Turm (mit Azir, die eine schwächere Laning-Phase hat Als Kompromiß). Magier gehen unten Bot Spur könnte nur eine vorübergehende Sache mit Spielern experimentieren, aber es hebt das Problem mit AD Carries derzeit. Bis dahin, erwarten Sie mindestens eine Menge von Ziggs sehen, da er ziemlich überstimmt ist. Patch 6.19 Notizen Got Patching Probleme Überprüfen Sie die Boards für Tipps und Lösungen Willkommen auf 6.19, die, wo wir wieder unsere normale Programmierung. Das bedeutet zwei Dinge: Erstens können wir ein paar Projekte anpacken, die als zu riskant für hyperfokussierte Flecken auf Welten betrachtet werden, und zweitens ist unser Gleichgewichtsfokus auf die Standardkalibrierung zurückgekehrt. Also, was haben wir bekommen Die größte Änderung des Patches ist ein teilweiser Rückgang der letzten Jahre Update auf KogMaw. Der Kontext gibt es doppelt so lang wie dieses Vorwort, so gut glänzen über das Thema hier. Void Doggos beiseite, waren auch auf der Suche nach Champion, deren Stärken oder Schwächen sind aus whack. Weve hat ein paar Spätspielchampions, die zu früh antreten (Soraka, Cassiopeia) sowie einige Champs, die zu hart fallen, während das Spiel fortschreitet (Corki, Mundo). Das ist kein Bueno, so waren Schritte, um auch Dinge aus. Toss in ein paar Qualität-of-Life-und Usability-Funktionen und weve hat uns einen Patch Mai Ihre HUD Pings reichlich, Ihr Item undos weniger schmerzhaft, und Ihre Beschwörer Zauber sicher vom Benutzer Fehler zu Beginn des Spiels. Viel Glück und viel Spass. P. S. - Sie sehen KogMaw aus alphabetischer Reihenfolge. Wurden anfangen, die Spitze der Meisterliste zu verwenden, um große oder mehr umstrittene Änderungen zu kennzeichnen. Weve dabbled mit diesem vor, aber jetzt seine explizite. Top of the notes Sein ein Big Deal () Mid-Patch Updates Worlds Icons amp Emotes BUGFIXES Fixed ein paar Probleme mit den neuen Welten Icons und Emotes Heulende Abyss BUGFIX Ein Fehler behoben, dass die Heulende Abyss Brunnen zu regenerieren Mana Singed BUGFIX Ein Fehler wurde behoben Wo der Q-Poison Trail dem Baron Nashor und Vilemaw viel zu viel Schaden zugefügt hat. Buff FIX Poison Trails Schaden aus AP-Skalierung trifft nun richtig auf Baron Nashor zu, und Vilemaw Q und W sind auf ihre Vor-Update-Paradigmen zurückgekehrt. Lets Beginn mit der Quintessenz: KogMaws teilweise wieder auf seinen Status vor 2016 zurückgesetzt. Während wir hatten Meister, die ein paar Pässe, um richtig zu bekommen (Ryze). Ist dies das erste Mal weve tatsächlich wieder auf ein Champion Update gegangen. Um zu verstehen, wie wir hierher gekommen sind, können wir es den ganzen Weg zurück zu den letzten Jahren vor der Saison. Unser Ziel für das Marskman-Update war, strategische Identitäten für sie zu schaffen, die außerhalb des größten Schadens sind. Was macht jeder Schützen tun, dass ihre Klassenkameraden nicht KogMaw bereits eine Antwort auf diese Frage hatte: sei die Glaskanone und forderte eine ganze Teams Ressourcen zu unterstützen. Anstatt eine eindeutige Identität zu schaffen, haben wir einen anderen Ansatz gewählt: Schärfen Sie den, den er bereits hatte. Wenn Glaskanone war cool, könnten wir die Dinge weiter zu schieben und machen ein Glas Revolver 10 Monate und 5 Angriffe pro Sekunde später, wie hat das schütteln Nun, Kogs Gameplay hat tatsächlich weg von der Nische, die er zuvor gefüllt. Umwandlung in einen unbeweglichen Revolver ist sicherlich einzigartig, aber es schafft eine Fest-oder Hungersnot Situation. Kog kann nicht zwischen Angriffen im späten Spiel zu bewegen, so entweder er mäht alle in Reichweite, oder Feinde zu Fuß zur Sicherheit, da Kog kann nicht Schritt halten. Im Vergleich zu den konsequenten Auszahlungen von Old-School-Jugger-Maw Comps, spielt das Spiel mit dem heutigen KogMaw zu hit-or-miss. Abgesehen davon, neue Kogs erstellt einige verzerrende Auswirkungen auf die Elemente-System. Speziell werden auf-Hit-Items (Rageblade, Wits End, sogar Skirmishers Saber) mit dem Angriff Speed Cap im Auge ausgeglichen, und KogMaws drückt die Stärke dieser Effekte vorbei an ihren Entwürfen. Dies stellt große Beschränkungen für das Item-System, die alle einen einzigen Champion zu unterstützen. Alle sagte, wurden mit zwei Möglichkeiten links - weiterhin Zugeständnisse in Richtung KogMaws Glas Revolver ideal, oder schlagen Sie den Reset-Schalter zu einem stabler (wenn auch noch unvollkommen) Kog. Die aktualisierten Kits bewegten sich zu weit von dem, was KogMaw besonders machte, deshalb entschieden wir uns für letztere. Dieser Übergang kann abgehackt sein, da viele der Ligen, die den Systemen zugrunde liegen, sich seit der Aktualisierung von KogMaws geändert haben, aber es wird gut beobachtet, wie er sich anpasst und Änderungen vornimmt, um ihn zu unterstützen. BASE ATTACK SPEED 0,625 0,665 ATTACK SPEED WACHSTUM STAT 3.5 2.65 Q - Caustic Spittle neuen BONUS Angriffsgeschwindigkeit Gewährt jetzt 1520253035 Angriffsgeschwindigkeit aktualisiert W - Bioarkanes Barrage W nicht mehr verdoppelt KOGS - Angriffsgeschwindigkeit oder die Angriffsgeschwindigkeit Kappe, aber Angebote mehr die maximale Gesundheit pro Hit, hat einen höheren Bereich früh und dauert länger. entfernt ULTRA RAPID KOGMAW Keine verdoppelt mehr KogMaws Angriffsgeschwindigkeit, erhöht seine Angriffsgeschwindigkeit Kappe auf 5,0 oder verringert seine Zauberzeit um 50 entfernt FLAT magischen Schaden nicht mehr beschäftigt 48.121.620 zusätzlichen magischen Schaden pro Grund Angriff MAX Gesundheit schädigen 2 der Ziele maximale Gesundheit 23456 der Ziele die maximale Gesundheit mAX Gesundheit schädigen RATIO 0,75 max Gesundheit pro 100 Fähigkeitsstärke 1 max Gesundheit pro 100 Fähigkeitsstärke BONUS RANGE 90120150180210 130150170190210 ABKÜHLEN 1311.5108.57 Sekunden 17 Sekunden bei allen neuen ABKÜHLEN PARADIGM Bioarkanes Barrages Abklingzeit Besetzung beginnt zählt, eher Als wenn der Effekt endet DURATION 6 Sekunden an allen Rängen 8 Sekunden an allen Rängen E Schaden gesenkt. Anivias historisch gelungen durch die Festlegung der Kontrolle über das Schlachtfeld durch anhaltende Bedrohung durch AoE Lockdown. Frostbite ist ihr Follow-Through, wenn sie landet ein Crowd Control-Fähigkeit, aber es trifft so hart seine einhändige Gewinne Trades für sie. Wurden tötende Frostbite beschädigt, so muss Anivia ihr gesamtes Kit nutzen, um erfolgreich zu sein, anstatt sich auf eine einzige Fähigkeit zu stützen. E - Frostbite DAMAGE 5585115145175 5075100125150 CHILLED DAMAGE 110170230290350 100150200250300 Passive Beschädigung, W Schaden nach unten. Ws Kosten angepasst. E braucht keinen Gussaufbau mehr. Aurelion Sol ist ein frecher Drache, der ausgedehnte Kämpfe begünstigt, wo er Feinde mit seinen Sternen bombardieren kann. Der Fang ist, dass Aurelion als eigensinniger Champion diese Begegnungen selbst überleben muss. Investition in Verteidigung ist die offensichtliche Lösung für das Problem, sondern kommt zu dem Kompromiß der Verschiebung mehr Schaden-fokussierte Käufe. Wie sich herausstellt, braucht Aurelion keine Fähigkeitsstärke, um eine Mid-Game-Bedrohung zu sein, aufgrund dessen, wie viel Basisschaden er von Celestial Expansion Rang-Ups bekommt. Das heißt, Aurelions Schaden endet in einem vernünftigen Punkt, sobald sein Build ausgeglichen ist im Spät-Spiel mit einer Mischung aus Vergehen und Verteidigung, und wir wollen nicht, dass wegnehmen. Also, anstatt einer gerade-up nerf, wurden die Grundwerte um zu glätten Aurelions Schadensprogression über das Spiel. Wenn er weiterhin eine Bedrohung für das Mittelspiel darstellen will, muss die Hölle bald riskantere Einkäufe machen. Auf eine ganz andere Anmerkung, weve bekam eine Reihe von Usability-Verbesserungen für Comet of Legend. Das Entfernen von Escape Velocity als Anforderung, E zu drücken, ist ein Straight-Up-Buff, aber es gibt auch einige Verbesserungen des Lebensqualitätsniveaus. Fliegen hoch, Aurelion Sol. Passiv - Mitte des Universums SCHADEN 20-97 (in Mengen von 1 bis 18) 20-130 (bei Werten von 1 bis 18) W - Celestial Expansion Bonusschaden 1020304050 510152025 KOSTEN 40 1622283440 Mana pro Sekunde 40 2224262830 Mana pro Sekunde E - Comet von Legende entfernt Entweichgeschwindigkeit Aurelion Sol jetzt Comet von Legend jederzeit außerhalb des Kampfes werfen kann (geht auf 5 Sekunden Abklingzeit, wenn Schaden zu nehmen) Blastoff Aurelion nimmt nun Flug sofort, auch wenn sie außerhalb des Gussbereich AUTOCORRECT werfen, wenn sie gegossen während Comet von Legend, Starsurge Reist jetzt in die gleiche Richtung wie Aurelion Sol, wenn er nur leicht abgewinkelt wurde. E Heilung nach unten. Weve hatte dieses Gespräch ein paar Mal seit Mitte der Saison, sondern um eine unserer Überzeugungen neu zu formulieren: Spät-Charaktere wie Cassiopeia müssen Fenster der Interaktion im frühen Spiel haben, so Gegner haben eine faire Chance zu gewinnen. Als Cass Spieler lernten, um ihre bootless Unbeweglichkeit zu spielen, haben diese Fenster allmählich geschlossen. Mit feiner Beherrschung über ihre Kampfbereiche, Cassiopeia Spieler kontrollieren jetzt zu viel des Schlachtfeldes von zu weitem Abstand, die ganze Zeit, indem sie durch die Schadengegner landen, zu landen. Erhöhten die Risiken Cassiopeia muss in der Spur zu öffnen, um die Fenster der Interaktion notwendig, um ihre Spät-Spiel Hyperskalierung rechtfertigen zu öffnen. Passiv - Serpentine Grace AN UNNECESSARY PATCH HINWEIS Cassiopeia noch Kippe tragen Stiefel. Wir dachten, Sie wüssten es gern. W - Miasma CAST RANGE 900 800 E - Twin Fang HEILUNG ZU VERGIFTETEN ZIELEN 510152025 5-22 (auf den Stufen 1-18) Eine Zusammenfassung der seit 6.14 hinzugefügten Pings. Weve leise machte eine Reihe von Korrekturen und Ergänzungen der HUD Pings-Funktion, da es in 6,14 gestartet. Damit. Hier, haben einige Unterlagen. Pings hinzugefügt Post-Launch-Enemyally summoner Abklingzeiten buchstabieren (über den Anzeiger) Respawn Timer Passives mit Abklingzeiten Erleben Sie ein paar mehr Artikel Aktuelle Gold für den Kauf erforderlich (siehe oben) wurde behoben wenige Fälle, in denen die wasnt Oppressor Meisterschaft den Schaden von Fähigkeiten zu verstärken, die angewendet Bewegungsbeeinträchtigende Effekte Lee Sins Q2 - Resonating Strike und W1 - Safeguard veranlasst ihn nicht mehr, direkt auf sein Ziel zu schlagen. Zyras-Pflanzen zählen nun zu den langsamen Effekten von Rylais Crystal jetzt eher zu Haustieren als zu Bereichseffektfähigkeiten Scepter Fixed a bug that allowed Alistar to basic attack during W - Headbutt s animation Final Boss Veigar once again plays VO lines when casting R - Primordial Burst Captain Volibears golden shoulderpad (did you know its called an epaulet High fashion) no longer disappears into his shoulder during one of his idle animations The following chromas will be released this patch
Comments
Post a Comment